Gaming life4
viernes, 31 de octubre de 2014
jueves, 30 de octubre de 2014
LAS VENTAS DE PLAGUE INC SE DISPARAN TRAS LAS NOTICIAS DEL ÉBOLA
En el simulador de enfermedades Plague Inc, el jugador tiene como objetivo infectar al mundo entero con una enfermedad diseñada por el mismo y nombrada a su voluntad.
En Plague Inc. podemos experimentar con comportamientos simulados de la humanidad, eliminando por ejemplo el hecho de lavarse las manos en ciertos países o añadiendo sofisticados hospitales en otros. La reciente infección de Ébola en el oeste de África ha hecho que Plague Inc. gane más atención de lo habitual, aumentando así las ventas del juego en las últimas semanas comenta James Vaughan,el creador del juego.
Esta no ha sido la mayor subida de descargas de nuestro juego en el 2014, pero creo que es la primera vez que una situación mundial real ha hecho que la gente se descargue un juego”
Ha dicho Vaughan en su Twitter.
La semana pasada 430000 personas descargaron la app de Plague Inc, un aumento de 147000 en tan solo dos semanas. Durante el mismo tiempo, 4 millones de personas han jugado a Plague Inc, 923000 más que las 2 semanas anteriores. Plague Inc. salió en el 2012 y tiene un total de jugadores de 32 millones entre iOS y Android. Plague Inc: Evolved llegó a Steam en Febrero y una versión de Xbox One está en desarrollo.
viernes, 24 de octubre de 2014
Rockstar Games confirma Grand Theft Auto San Andreas HD para Xbox 360
Empezó siendo un rumor que ha ido incrementándose el día de hoy con sites afirmando que sí, que esto es una realidad. Pero esta misma tarde Rockstar lo acaba de confirmar: Grand Theft Auto:San Andreas saldrá la próxima semana en una versión HD visualmente mejorada en Xbox Live, para Xbox 360.
Considerado por muchos como el cenit absoluto de la serie -tres estados distintos, unidos por Kms de caminos y autopistas, personajes personalizables al extremo comenzando por el mítico Carl Johnson- el estudio lo ha hecho público en su web contestando a la pregunta de por qué la versión de San Andreas de Xbox Originals había sido eliminada de Xbox Live y cuándo estaría disponible de nuevo.
La respuesta, en su totalidad: "GTA: San Andreas estará disponible para comprar de nuevo en el Xbox Marketplace a partir del 26 de octubre de 2014, vía Juegos bajo Demanda. Esta versión contará con resolución a 720p, distancia de visionado mejorada y soporte para trofeos".
Esta nueva versión "no es compatible con la de Xbox Originals", motivo por el cual las partidas no podrán ser transferidas entre una y otra versión. Dicho de otra manera: Si compramos GTA San Andreas este domingo tendremos que empezar desde cero toda la partida.
Aquellos que comprasen el original podrán seguir accediendo a la versión anterior a través de la consola y del historial de descargas, dándoseles la oportunidad de comprar la nueva versión en Alta Definición.
jueves, 23 de octubre de 2014
La gente quiere Half-Life 3
Todo el mundo todavía quiere Half-Life 3. La gente siente su ausencia continuada como un dolor en el estómago. Algunas personas llevan este peso con ellas todos los días, y pueden así hacerlo por el resto de sus vidas. Algunas personas, cuando dices algo bueno ha sucedido, en silencio murmuran para sí mismos "Half-Life 3 confirmado?"
Esto no significa que debemos 'engullir' la vida de los empleados de Valve, como un comunicado de prensa para una nueva campaña de crowdfunding nos invita. Una estrategia urdida por dos internos de la firma de publicidad de Nuevo México McKee Wallwork & Co., la campaña está buscando US $ 150.000 para organizar una serie de eventos y juergas de publicidad destinadas a persuadir a Valve para desarrollar la cuota prevista.
Es una idea única - y probablemente no es tan esquiva como parece - pero algo de la redacción es muy problemática en efecto, especialmente a la luz de las campañas de acoso recientes en la industria de los juegos. Según la nota de prensa recibida por VentureBeat, los fans de Half-Life "nunca mostraron un frente realmente unido", aunque "un poco de esfuerzo concentrado finalmente les podría conseguir lo que queremos." El titular comunicado de prensa dice "campaña de Indiegogo para engullir las vidas de los empleados de Valve".
VentureBeat se acercó a los creadores de la campaña Chris Salem y Kyle Mazzei, y esto es lo que tenían que decir sobre la posibilidad de acoso. "Obviamente, líneas como [engullir la vida de las personas] es un poco sensacionalista para conseguir la atención de la gente", dijo Salem. "Pero creemos que estamos haciendo todo de buen corazón. No vamos a tener personas acampando frente a la sede de Valve durante semanas a la vez. Sólo va a ser una cosa de un día ".
La campaña de crowdfunding IndieGoGo implica la compra de Google Ad Words, vallas móviles, una campaña de tope de puerta de Valve poblado por individuos personalizando a Gabe Newell y un concierto. Está actualmente en un valor de $ 36.
Esto no significa que debemos 'engullir' la vida de los empleados de Valve, como un comunicado de prensa para una nueva campaña de crowdfunding nos invita. Una estrategia urdida por dos internos de la firma de publicidad de Nuevo México McKee Wallwork & Co., la campaña está buscando US $ 150.000 para organizar una serie de eventos y juergas de publicidad destinadas a persuadir a Valve para desarrollar la cuota prevista.
Es una idea única - y probablemente no es tan esquiva como parece - pero algo de la redacción es muy problemática en efecto, especialmente a la luz de las campañas de acoso recientes en la industria de los juegos. Según la nota de prensa recibida por VentureBeat, los fans de Half-Life "nunca mostraron un frente realmente unido", aunque "un poco de esfuerzo concentrado finalmente les podría conseguir lo que queremos." El titular comunicado de prensa dice "campaña de Indiegogo para engullir las vidas de los empleados de Valve".
VentureBeat se acercó a los creadores de la campaña Chris Salem y Kyle Mazzei, y esto es lo que tenían que decir sobre la posibilidad de acoso. "Obviamente, líneas como [engullir la vida de las personas] es un poco sensacionalista para conseguir la atención de la gente", dijo Salem. "Pero creemos que estamos haciendo todo de buen corazón. No vamos a tener personas acampando frente a la sede de Valve durante semanas a la vez. Sólo va a ser una cosa de un día ".
La campaña de crowdfunding IndieGoGo implica la compra de Google Ad Words, vallas móviles, una campaña de tope de puerta de Valve poblado por individuos personalizando a Gabe Newell y un concierto. Está actualmente en un valor de $ 36.
Puedes jugar a 10 juegos gratis cada fin de semana
Steam, la plataforma de venta digital de juegos para PC de Valve, no parece tener suficiente con sepultarnos en ofertas del 75% de descuento a fin de vaciarnos la cartera. Se han propuesto, además, dejar juegos para jugar gratis durante cada fin de semana, que podrán descargarse todos viernes. Eso sí, si queremos seguir jugando a partir del lunes, tendremos que pagar por ellos.
Viene a ser algo así como una demo con todo el contenido. Aunque si somos lo bastante buenos jugando (y tenemos el suficiente tiempo), es posible que en tres días podamos completar un juego. Y si no, siempre es interesante echarle un vistazo a los juegos antes de comprarlos. Le han llamado el Steam Free Weekend
Gamestop España cierra 58 tiendas y vende 45 a Game
Gamestop ya forma parte de la historia de los videojuegos en España. La cadena norteamericana ha comunicado que cierra 48 establecimientos en nuestro territorio, mientras que vende a su gran competidor, la cadena Game, un total de 45 tiendas situadas a lo largo de la geografía nacional.
De esta manera, Game cumple con su palabra de ayudar a Gamestop a la hora de facilitar su salida del país, gracias a la adquisición de los locales mejor situados y claves para la expansión de la firma británica. No obstante, la nota negativa la ponen los 236 empleados que perderán sus puestos de trabajos, correspondientes casi en su totalidad a las 58 tiendas que no han visto viabilidad para continuar funcionando de manera habitual.
Según la información obtenida, Gamestop ha ofrecido a los trabajadores despedidos 34 días de indemnización con un máximo de 24 mensualidades, después de varias reuniones mantenidas entre la empresa y los correspondientes sindicatos.
Asimismo, la adquisición de 45 tiendas por parte de Game supone el salvar un total de 119 puestos de trabajos, empleados que formarán parte de la multinacional anglosajona. Se desconoce, no obstante, a partir de qué fecha se hará efectivo el trasvase de poder.
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